Yippiee, endlich Daggerheart 🤠
Ich hab grad schon so lange an dem Session 0 Feedback geschrieben, dass mir keine gute Einleitung einfällt. Darum geh ich jetzt einfach schnell einmal deine Fragen durch und sag danach nochmal was allgemeines.
Einzelne Introduction Szenen
An sich mag ich die Idee, dass jeder Charakter am Anfang einmal kurz eine eigene Vorstellungsszene bekommt. Teilweise hat sich das fand ich trotzdem ein bisschen holprig angefühlt. Das lag aber glaub ich mainly daran, dass wir alle noch nicht so wirklich wussten, was uns erwarten würde und gerade das gemeinsame beschreiben der Szenen natürlich schwieriger ist, wenn man die einzige Person in der Szene ist. Sonst kann man sich da glaub ich nochmal besser unter die Arme greifen. Aber auch so war es trotzdem ganz cool, die Charaktere einmal in Ruhe kennenzulernen. All in all war die Einleitung dadurch sehr lang, aber das ist mir beim spielen jetzt nicht unbedingt negativ aufgefallen. Meine Szene fand ich zusätzlich nochmal ein bisschen awkward, weil ich halt noch nicht so ganz einen grasp habe, wie ich meinen Charakter überhaupt spielen möchte (das ist bei mir in Roleplay immer so und ja auch eigentlich nichts schlimmes). Jetzt im Nachhinein würd ich maybe sagen, dass es für mich besser funktioniert hätte, wenn meine Intro Szene actually allein gewesen wär (also die nicht mit Hiro zu teilen), weil ich dann gegenüber random NPCs richtig gemein sein hätte können aber gegen die anderen Spieler*innen halt nicht, aber das konntest du obviously nicht wissen 😂
NPC Party
Ich fand die NPCs wohl ganz nett, die waren für mich aber nichts besonderes. Es war sehr schnell klar, dass die für einen ganz spezifischen Grund eingeführt wurden. Ich dachte erst, dass wir uns mit den prügeln müssten um zu entscheiden, wer auf die Mission kommen dürfe und die dann ein kleines Intro-Combat-Encounter werden würden. Aber als wir unterwegs waren, war sehr schnell klar, wofür sie actually da waren (f an dieser Stelle). Ich war sehr überrascht, wie wenig du dagegen “angekämpft” hast, dass die eine jetzt wegen uns zurückgelassen wurde. Im Nachhinein ergibt das definitiv Sinn, aber in dem Moment war das ziemlich cool, nichtmal einen Action Roll machen zu müssen (iirc), damit sie zurück bleibt. Tatsächlich hat sich die Story / Welt dadurch für mich fast am meisten “reactive” angefühlt. Die anderen Sachen (NPCs Namen geben oder Szenen mitzubeschreiben) drohen manchmal eher oberflächlich zu sein aber wenn man die Story so “ändert”, fühlt sich das für mich immer noch mehr impactful an.
Koloss
Buildup
Das buildup war ganz cool. Tendenziell war dieser Koloss genau das, was ich mir unter dem Titel vorgestellt hatte. Dementsprechend waren die Beschreibungen und der Buildup für mich jetzt nicht zwangsläufig spannend, weil ich mir relativ früh vorstellen konnte, was passieren würde und wie der Koloss aussehen würde, aber gerade für den ersten Koloss ist das ja nicht schlimm. Ich bin mir sicher wir werden noch gegen welche kämpfen, die meine wildesten Vorstellungen übertreffen ✨
Kampf
Der Kampf hat sich wie eine Mischung aus einem Standard-DnD Kampf und einem Gimmick-Bosskampf angefühlt. Beides, gerade aber letzteres ist für mich aber nichts negatives. Ein Koloss sollte sich so anfühlen, dass man den richtigen Weg finden muss, um ihm zu schaden. Ein direkter Kampf sollte in meinen Augen eigentlich immer hoffnungslos sein. Das mit den blauen Adern als Schwachstellen war jetzt natürlich nicht der wildeste Weg, die erste “Phase” zu schlagen, aber auch hier ist das für mich definitiv kein Problem, weil es halt einfach eine Art Tutorial Koloss war. Ich bin jetzt viel mehr interessiert, wie die zweite Phase verläuft und freue mich, dass der Kampf vorraussichtlich auch kleine Gegner beinhalten wird und wir sozusagen nicht die ganze Zeit nur nach der Schwachstelle suchen, um diese dann auszunutzen. Aber kommen wir zur großen Frage:
Action Economy
Ich bin immer noch torn. Das wird sich glaub ich auch eine längere Zeit nicht ändern. Aber iirc lief der Kampf ja in etwa so, was action rolls angeht:
- Gobsson schießt auf das Bein, macht zwar keinen Schaden aber erkennt die potentielle Schwachstelle
- (Thomas greift glaub ich auch einmal an. I can’t remember, ob er getroffen hat)
- Camilla greift an und erkennt, dass es wohl wirklich nur Sinn ergibt, die Adern anzugreifen
- Thalis nutzt Wall Walk um das Bein hochzuklettern
- Köter und Camilla machen deren Team Attack und bringen den Coloss zu Fall
- Thomas klettert hoch, Gobsson versucht, mit Horst hochzukommen, Thomas will helfen aber Horst bleibt zurück
- Thalis hilft dem Rest mit ihrem Seil
Kann gut sein, dass ich hier was vergessen hab. Und obviously kommen da noch die attacks vom Koloss dazu, aber das ist so grob, was mir im Kopf geblieben ist.
Um dir deine potentielle Angst wegzunehmen: Ich fand es nicht schlimm, dass Camilla und Köter durch deren Team Attack basically die Phase eigenhändig beendet haben. Team Attacks sind halt immer stark und bei so guten Würfen ist das dann ja definitiv belohnend. Ich hätte es nicht besser gefunden, wenn jeder noch einmal hätte drauf schießen müssen. Das einzige, was in meinen Augen hätte besser laufen können, war die Beschreibung der Team Attack. An dieser Stelle war natürlich super, dass die beiden zu dem Zeitpunkt zusammen ritten. Aber ansonsten war die Beschreibung ja glaub ich basically nur “Camilla sprint auf das Bein zu und Köter schießt auf die gleiche Stelle” (don’t quote me on that). Das find ich fast zu nah an “wir würden gerne beide angreifen aber hätten dabei gerne Boni”. Für mich sind die Team Attacks halt diese Momente, die einen Bossfight komplett die Chancen ändern können. Und das sollten dann natürlich auch die Momente sein, die einem in Erinnerung bleiben. Aber ich glaub wenn wir immer Team Attacks in die Richtung machen, dann fühlen die sich für mich weniger besonders an. Ich will jetzt nicht sagen, dass du da irgendetwas ändern solltest. Aber vlt können wir das weiter beobachten. Aktuell stört es mich nicht, aber who knows what the future will hold.
Jetzt aber zur schwierigeren Sache: Allgemeine Beteiligung am Geschehen. In meinem Session 0 Feedback meinte ich ja schon, dass ich mich bei der Action Economy vermutlich eher zurückhalten werde. Für mich war in diesem Fight z.B. Gobbson immer der Anhaltspunkt. Weil sobald sein erster Schuss daneben ging, hatte ich immer im Hinterkopf “Gobsson hat eigentlich noch gar nichts machen können diesen Kampf”. Darum hab ich recht lange gewartet, überhaupt etwas zu machen. Und als ich am Zug war, hab ich ja nur Kleinigkeiten gemacht. Wall Walk braucht ja eigentlich nicht mal eine Action Roll. Das war jetzt nur, weil ich hochklettern wollte und das mit dem Seil war ja oviously auch nur eine “Hilfe” Aktion. Aber immerhin hab ich was gemacht. Gerade Jonas tat mir halt Leid, weil beide Aktionen von ihm (der erste Schuss und der Versuch, Horst mitzunehmen), nicht die intended consequence hatten. Ich weiß nicht, wie Jonas das empfunden hat. Für mich war der Kampf jetzt nicht frustrierend oder so, aber das ist halt obviously etwas, was man im Blick haben muss. Weil ich glaub Jonas ist halt auch eher zurückhaltend im Combat und es wär natürlich blöd, wenn er und ich nachher eher so support-rollen einnehmen (wobei Jannis das ja mit seinen Spells sogar auch immer mal wieder machen wird). Es ist aktuell für mich noch sehr schwer einzuschätzen. Ich hab nur ein bisschen Angst, dass es irgendwann zu einem ähnlichen Moment wie in DnD kommen wird, wo Vika festgestellt hat, dass sie nicht immer solche Momente hat, wie sie eigentlich mit ihrem Charakter erleben möchte (terrible phrasing but you know what I mean).
Aber schaun wir Mal was wird.
Ankomm-Zeit
Das ist sehr fair, war aber glaub ich auch eine Ausnahme. Ich war hier natürlich ein Teil des Problems, aber vor Session 1 ist glaub ich immer die Zeit am längsten, bis man actually startet. Da mach ich mir (aktuell) nicht die größten Gedanken. Gerade Montags werd ich hier glaub ich gar nicht das Problem sein, weil ich da immer etwas eher Feierabend haben werde. Und Mittwochs müssten wir halt worst case wirklich eine explizite Start-Zeit festlegen. Da würd ich mir dann halt freilassen, wie Jonas letztens einfach erst zum actual Start dazu zu stoßen. Aber gerade mit dem Recap haben wir ja immer ein relativ eindeutiges Signal, wann es los geht.
Szenen stören durch Comedy / Seitengesprächen
Das ist natürlich immer ein Problem. So ganz haben wir das ja auch in unserer DnD Runde noch nicht geschafft. Aber in der fand ich es auch am Anfang deutlich mehr noticable als in letzter Zeit. Ich glaub gerade bei einer ersten Session ist das schwer zu unterdrücken, weil man halt noch nicht so die feste Dynamik hat. Also glaub ich schon, dass das auf natürliche Weise weniger werden wird. Aber natürlich ist es immer ein constant effort und ein ongoing process. Darum find ich es gut, das noch einmal anzusprechen und alle darauf zu sensibilisieren.
Final Words
Insgesamt war die Session für mich super. Die hat sehr viele meiner Befürchtungen beseitigt und ich freu mich auf die nächsten Sessions und vor allem, dass wir die jetzt so zeitnah und regelmäßig hinbekommen haben.