Einleitung
Wieso war Imke nicht immer dabei?? Das hat einfach so smooth funktioniert, und dey hat richtig früh den Vibe unserer Gruppe erfühlt und sich da richtig gut eingefügt.
Rückblickend
Wo ich das gerade den Vibe anspreche. Einmal ein kleines Feedback auf unsere gesamte Kampagne bezogen, was ich glaub ich nie grundsätzlich angesprochen habe: Ich finde wir haben immer eine unglaublich gute Atmosphäre. Sowohl out of fiction, als auch in fiction. Imke hat auf der Rückfahrt selbst nochmal angesprochen, dass wir out of fiction eine sehr gute Mischung aus rumgoofen haben, aber dadurch nicht den Faden verlieren bzw. dadurch den Spielfluss stören. Und das find ich auch echt angenehm. In einer der früheren Sessions gab es ja mal den Hinweis, dass wir bei Character-Roleplay-Momenten nicht kichern sollen o.ä., wodurch man raus kommt und sich der/die Spieler*in verletzt fühlt. Ich finde da sind wir deutlich besser drin geworden. Wenn wir in seriösen Momenten sind, sind eig immer alle on board, das auch serious auszuspielen. Aber trotzdem sind wir sowohl in universe als auch out of universe sehr bubbly und gut darin, uns zu entertainen. Sehr lange Beschreibung von etwas, was ja eig alle von uns betrifft, aber ein großer Faktor dabei ist auch definitiv, wie du deine NPCs auspielst und auch out of Fiction die Sachen steuerst. Wenn du z.B. immer Mal wieder “eingreifst”, um uns zu signalisieren, dass gerade etwas wichtig ist, funktioniert das in meinen Augen immer richtig gut. Aber sonst machst du ja z.B. auch gerne ein paar Jokes und nimmst an den Unterhaltungen Teil. Und wie gesagt die NPCs sind für mich auch einfach richtig passend für die Welt und den Vibe, den wir zusammen geschaffen haben.
Beginn der Session
Ich fand den Anfang richtig cool. Ich hatte mir ja schon ein paar Gedanken gemacht, wieso Finnethir (wie schreibt man den eig? 😂) uns “verraten” hat. Und ich hab irgendwie schon damit gerechnet, dass er jetzt nicht einfach evil ist, aber ich dachte eher, dass die Schwarze Hand evtl etwas von unserer Verbindung zu ihm mitbekommen hat und ihn dazu gezwungen hat. Dadurch war am Anfang trotzdem noch relativ viel tension für mich und ich find, dass das sehr gut ausgespielt war.
Travel-Encounters 1 & 2
Dnd Reisen sind für mich immer so ne Sache. Du hast ja heute angesprochen, dass sich irgendwas mit PHB24 geändert hat, aber no clue, worum es sich dabei handelt. Ich hab längere Reisen sonst glaub ich immer nur DM’d und noch nie als Spieler*in erlebt. Aber das hat sich in meinen Augen immer richtig schlecht angefühlt. Daran lag aber definitiv auch, dass ich häufig einfach random Encounters gemacht habe und sich die sehr “tacked-on” angefühlt haben. Darum fand ich vor allem die ersten beiden Encounters richtig gut. Das erste hat irgendwie sehr gut den vibe gematched, dass wir ja jetzt in eine Stadt reisen, die vom Vibe her sehr anders zu Neverwinter ist. Und als Konny bin ich mir mal wieder nicht ganz sicher, ob das Encounter vor allem dazu da war, uns einen Auftrag zu geben, uns eine Falle zu stellen, uns Informationen über die Welt zu geben oder irgendwas ganz anderes. Und sowas find ich immer richtig cool. Beim schreiben von Abenteuern denkt man sich ja richtig oft “oh ich mach hier mal einfach einen mysteriösen NPC, der der Party eine Quest gibt”. Aber bei der fühlen sich alle NPCs so lebendig an und erfüllen vermutlich meistens mehrere Purposes. Dadurch kann man die Situationen nie komplett einschätzen und wenn eine Frage beantwortet wird, muss man sich direkt 3 neue stellen. Auch der Wandering Trader™ war vom vibe sehr cool. An sich ist die Idee schon cool, sich teure Items zu kaufen, ohne zu wissen, was es genau ist, aber das funktioniert für mich basically nur, weil du uns ja auch teilweise echt viel Loot gibst. Dadurch trauer ich jetzt nicht jedem Goldstück hinterher, sondern bin sehr bereit auch mal “schlechte” Käufe zu tätigen, wenn man dadurch halt coole Situationen hat. Und aus dem gleichen Grund, fand ich das mit den 50GP statt 10GP auch ganz lustig. Ich hatte den NPC ein bisschen falsch verstanden und hatte eig auf jeden Fall geplant, das Item zu kaufen, weshalb das natürlich ein bisschen schade ist, dann einen höheren Preis in Kauf nehmen zu müssen, aber ich finde unser Adventure ist so belohnend, dass ich bei sowas gar nicht frustriert bin. Insgesamt find ich aber hat sich das Reisen jetzt ein bisschen lang angefühlt. Klar ist es in Universe auch eine längere Reise gewesen, aber wir sind ja vorher noch nie so wirklich gereist und dann haben sich die beiden Encounters back to back ein bisschen “platziert” angefühlt. Ich glaub für mich hätte das vlt ein bisschen besser funktioniert, wenn eines der Encounter in, oder direkt vor Waterdeep stattgefunden hätte. Also dann sozusagen als “introduction” zur Stadt. Weil so war es definitiv ein bisschen in die Richtung “wir sind nach Waterdeep gereist und unterwegs sind 3 Sachen passiert”. Ich glaube mit einem etwas anderen Kontext, hätte mir das mehr in Erinnerung bleiben können.
Travel-Encounter 3: Combat
Heckin love getting ambushed / fooled. Ich weiß echt nicht, wie das bei den anderen aussieht, aber wenn ich als Konny mir in einer Situation denke, dass etwas eine Falle sein könnte, mag ich es auch sehr gerne, das so auszuspielen, als würde mein Character gar nichts ahnen. Weil ich finde es viel interessanter, immer mal wieder in einen Überfall zu geraten und dann ggf. am Anfang des Kampfes Nachteile zu haben, als alle 2m zu sagen “ich möchte bitte einen Perception Check machen”. Ich weiß nicht, ob die anderen das auch so empfinden, aber gerade in solchen Momenten hab ich das Gefühl, dass wir sehr wenig Metagamen und das find ich super. Vor allem, weil das ja jetzt der erste Überfall dieser Art auf uns war. Ggf. können wir ja in einer ähnlichen Situation in der Zukunft anders reagieren. Aber das ist mir bei Roleplay sehr wichtig. Wir gewinnen nicht, wenn wir keine Fehler machen - Wir gewinnen, wenn wir eine coole Geschichte erzählen. Ansonsten hab ich glaub ich zu dem Combat selber oder der Difficulty nichts zu sagen. Ich fand es ganz lustig, wie wir die Gegner am Anfang alle unterschätzt haben. Das hat in der Situation find ich richtig Sinn ergeben und dann suddenly doch richtig kämpfen zu müssen, war ganz cool. Ich weiß nicht wie, aber vlt hätte der Kampf besser funktionieren können, wenn wir danach nicht hätten long-resten dürfen. Das es eine Long Rest werden würde, war mir zwar nicht klar, aber ich hab das definitiv bewusst mit dem Wissen ausgespielt, dass ich danach einfach wieder eine Short Rest machen würde und darum basically alles egal sein würde. Weil auch wenn ich den Kampf cool fand, hat sich der jetzt im Rückblick ein bisschen überspringbar angefühlt. Aber idk ob/wie das anders hätte funktionieren können, oder ob die anderen das auch ähnlich sehen.
Waterdeep
Hab ich noch nicht wirkich was zu zu sagen. Ich freu mich aber sehr auf Waterdeep und bin gespannt, wie es mit dem Lager und danach mit potentiellen Backstory-Anbindung weiter geht. Und vlt auch ganz gut nochmal explizit auszudrücken (auch, wenn ich es ingame ja schon gesagt habe): Ich find so Sachen, wie dass wir das mit dem Brief oder generell den Isendruns jetzt erstmal skippen, komplett ok. Bei sowas musst du dir definitiv nicht immer einen Grund überlegen, wieso wir das verschieben. Ich bin ja generell nicht die Person, die sagt “aber mein Character würde das jetzt so machen”. Gerade, wenn du dir halt überlegst, in welcher Reihenfolge Events am besten funktionieren, kann man das find ich in Universe auch immer erklären und die Geschichte steht halt einfach im Vordergrund.